2010-07-12 14:05:32

从“金盒子系列”谈起(上)

来源:转载

从“龙与地下城”开始
        “角色扮演游戏”(RPG)这个名词,对于电玩游戏的玩家而言,绝对不是陌生的词汇。所有计算机RPG的根源,不管是巫术系列、创世纪系列或魔法门系列,若于西 方游戏史中加以追溯,都可说起源自“龙与地下城”(D&D)这套游戏。    “龙与地下城”一开始并非出现在屏幕上,而是以纸笔进行游戏,这种游戏方式目前统称为“纸上角色扮演游戏”或“桌上角色扮演游戏”(Table-top Role Playing Games,可简称为TRPG)。虽然“龙与地下城”并未采用电子接口,但很少人能否定它启发了许多计算机或游乐器RPG的经典作品(事实上,这些经典 RPG的制作者,大都有玩过TRPG的经验)。
       “龙与地下城”的核心是一套游戏规则机制,并没有如创世纪的Britannia或巫术系列的Llygamyn一般、拥有一个统一的世界背景。更清楚地说,这套核心规则,可以应用到许多不同的“世界设定”上。“被遗忘的国度”(Forgotten Realms)就是“龙与地下城”的一套著名世界设定,相信许多玩者应该都不陌生。许多早期游戏和近年来风靡全球的《柏德之门》、《冰风之谷》等系列,以及已出版中文版的《黑暗精灵》、《冰风之谷》系列小说等,都是以“被遗忘的国度”为世界背景。
       游戏年资较浅的读者对于《柏德之门》等晚近作品应该都有所耳闻,在此就不多作介绍;但是对于“金盒子系列”这种十几年前的老游戏,除非是骨灰级玩家,不然所知可能极为有限。简单来说,SSI公司所推出“金盒子系列”游戏,都是采用“龙与地下城”的游戏机制。事实上,在1988年,SSI与当时“龙与地下城”的出版商TSR正式合作,当年出版的第一套“龙与地下城”计算机RPG,其标题就是《光芒之池》(Pool of Radiance)。这款游戏也是建立在“被遗忘的国度”背景之上。 就在今年,Ubi Soft又将推出“龙与地下城”的新作:《光芒之池二》(Pool of Radiance II: Ruins of Myth Drannor)。对于许多老玩家而言,这款游戏具有一些象征意义。首先,它不但与“龙与地下城”的第一款计算机RPG同名,而且还是由同一个制作小组 Stormfront Studios担纲制作;其次,它是第一套正式运用“第三版龙与地下城规则”的计算机游戏。换言之,这游戏可说具有“承先启后”的重大意义,因此也深受国内外许多RPG爱好者的瞩目。
       既然《光芒之池二》的主标题与第一款“龙与地下城”计算机RPG相同,又采用相同的世界设定,很显然地,其剧情内容必然有所关联。某些新玩家也许对早期的《光 芒之池》游戏或甚至“被遗忘的国度”并不十分熟悉,因此本专栏将在接下来几期中,针对游戏故事中所发生的英雄事迹和史地资料作些介绍,并附带说明“龙与地下城”的相关机制和新版规则,希望能帮助读者们作进一步的了解。


“被遗忘的国度”背景简介  
       “被遗忘的国度”是以费伦大陆(Faerun)作为大舞台。对于大多数藉由计算机游戏《柏德之门》系列或小说《黑暗精灵》系列而接触到“被遗忘的国度”之新玩家 而言,可能对《光芒之池》的故事地点月之海(Moonsea),和《柏德之门》系列中的宝剑海岸(Sword Coast),这两区域之间的关系不是很清楚。
       在此大致说明一下,如上所述,“被遗忘的国度”原本是一套根据“龙与地下城”核心规则创造出来的世界设定, 或一般称为“战役设定”(campaign setting)。而套用“龙与地下城”核心规则的战役设定不止“被遗忘的国度”,例如“龙枪”世界的克莱恩大陆(Krynn)就是另一套根据“龙与地下城”系统所设计出来的战役设定。也就是说,“龙与地下城”这一套核心规则,就像是个“游戏引擎”。如果愿意,你也可以自己设计一个世界,并套用这套规则来作游戏。如果觉得自己搞世界设定太麻烦,便可以利用已经设计好的世界背景和冒险模块来创造游戏。
       只要采用相同世界背景的游戏,就会有许多相通的地方。举例来说,如果玩家打开《冰风之谷》游戏所附送的地图仔细瞧瞧,便可以发现里面某些地名和区域,都可以在“金盒子系列”的《异域之门》(Gateway to the Savage Frontier)地图中找到。读过《冰风之谷》小说的读者,应该也会发现书中有许多地名和人名,都出现在计算机游戏中。换言之,除了出版公司、游戏引擎、和画面改变之外,只要是以“被遗忘的国度”为设定,不管是小说或游戏,背景都是相通的!所以不论是对正在玩《柏德之门》的新玩家,或是玩过《青色枷的诅 咒》(Curse of the Azure Bond)的老玩家,抑或是看过《黑暗精灵》奇幻小说的读者而言,所认识到的大贤者伊尔明斯特(Elminster),都是同一个爱管闲事,却拥有常人难以想象之深厚法力及知识的老头子。一般而言,战役设定的书面数据都相当完整详细。大至各国家的政府组织、军事能力、与其它国家的经贸关系,小至各地的著名 旅店、酒馆和特产,乃至重要NPC的个人身世背景等等,都会详加注明。这正是为了要让不同玩家和游戏设计者,在使用同样战役设定时,都能有一定程度的共通性。
       在“被遗忘的国度”战役设定中,宝剑海岸是费伦大陆西方的漫长海岸线,而《光芒之池》的舞台菲兰城,则位于大陆中央的内海“月之海”北岸。从《柏德之门》系列中,玩者可以发现,费伦大陆的西部区域有许多独立成镇矗立在广阔的土地上,而都市与乡村之间的荒郊野外,则充满了各式各样的危险。相对地,月之海地区的 环境就不太一样:这里可说是被各种军事力量所支配的战乱地带,都市与都市之间不停地发生战事,有时是为了争夺月之海的贸易权力,有时是不同宗教派系之间发生冲突。无论如何,各个势力随时都可能因为某些理由而互斗。经过几百年的战乱,都没有产生可以一统当地的稳定霸权。即使是被公认为实力雄厚的新兴都市,可 能在几十年的时间内就被埋没在石堆之中。而就算与邻近的城邦都市保持和平,由人类与怪物所组成的掠夺集团也可能从北边龙脊山脉(Dragonspine) 倾巢而出,他们所带来的毁灭和破坏更是惨烈。住在这里的人们,可说是每天与危险和死亡为伍,邻居或伙伴随时都有可能为了自保而出卖你。所以唯一可以相信的东西,就是自己的实力。这一点更可以从众城邦统治者们治理自己家园的手法清楚地看出来:不论是信奉邪神的邪恶要塞散提尔堡(Zhentil Keep),或是军事城邦西尔法(Hillsfar),铁腕统治都是在位政权的常态。因为大家都认知到,只有最强的人才可以存活。月之海区域内有许多古城废墟,都是温和统治行不通的最佳见证。

--2012年3月--

  • 1 2 3
  • 4 5 6 7 8 9 10
  • 11 12 13 14 15 16 17
  • 18 19 20 21 22 23 24
  • 25 26 27 28 29 30 31
Dungeons and Dragons 4.0™《龙与地下城4.0》核心规则书©以及相关产品所有专利 由 Hasbro全部保留,其简体中文版由Hasbro独家授权北京幻想纵横网络技术有限公司 (Perfect World Chinese)制作发行;相关图片由Hasbro授权北京幻想纵横网络技术有限公司(Perfect World Chinese)使用,并保留全部权力。“Dungeons and Dragons” 《龙与地下城》、“Wizards of the Coast(WoTC)”及“Hasbro”标志均为Hasbro在美国或其他国家和地区的商标或注册商标。Zongheng及其标志是北京幻想纵横网络技术有限公司在中国或其他国家和地区的商标或注册商标,Perfect World及其标志是北京完美时空网络技术有限公司在中国或其他国家和地区的商标或注册商标。其他商标是其他公司的各自所有物产。