2010-07-21 15:08:58

从第一张人物卡开始

作者:老谢 来源:转载

职业技能:
擅长使用所有简易武器、军用武器、所有盔甲和盾牌。使用盾牌或比皮甲重的盔甲时以下技能有减值:
平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、扒窃和滚翻。游泳时每携带5磅防具与装备,检定累计-1。
技能:     (2+1)*4+4=16
名称      职业    合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训
攀爬      本职    7    4    3     力量    可*
手艺      本职    -    0    1     智力   不可
驯养动物    本职    -    2    0     魅力   不可
跳跃      本职    7    4    3     力量    可*
骑术      本职    4    2    2     敏捷    可
游泳      本职    7    4    3     力量    可**
说明:带*号的技能适用防具检定减值(-3),带**的重量减值(根据当时携带物品调整)
(注:战士LV1的技能点数为(2+智力调整值)*4,由于是人类,所以额外再加4点。战士的本职技能如上,LV1的时候最多能在每个本职技能上提高4级,这些技能可以用一个技能点换来1级的提升,也可以把技能点加到别的技能上,我们称之为跨职技能,跨职技能需要2点才能提高1级,而且只能提高到本职技能级数上限的一半,LV1的时候就是2级。将投资的技能级数加上相应的属性调整值,得出来的结果就是我们的相关技能能力。运用的时候首先投出1~20之间的随机数,加上我们的技能值,得出来的结果等于或超过检定难度(DC)就能获得相应的结果,有些技能只要有时间就可以小心地进行,我们可以直接将10加上技能值作为检定结果,称之为取10;有些技能还可以花很长的时间反复尝试,直到成功为止,可以直接将20加上技能值作为结果,我们称为取20。不是所有的技能都能取10或者取20) 
 
物品:            价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
短弓              30           2
箭                1           1
巨剑              50          15
革甲              15          25
背包               2           2
普通的冒险服装          -           -
——————————————————————————————98/45
背包里:
燧石与铁片            1           -
食物(1天份)          6银币         1
火把(2)            2铜币         2
——————————————————————————————1.62/3
合计:             99金币6银币2铜币  48
剩余:              3银币8铜币     轻载
(注:一般来说为了便于计算,DM都采用LV1的人物100GP的设定,奇幻世界中普通平民一个月的收入也就是一两个GP,所以对于冒险者来说,100GP其实真不少了,换算成人民币至少数万元了)

人物形象: 
       看上去是个典型的热血青年,黝黑的肤色给人不少安全感,但是仔细观察,就能从他那水蓝色的眼睛里发现一丝狡猾。
想蒙骗这个憨直小伙子的家伙,通常最后都躺在路边的水沟里呻吟。贸然闯进村子的怪物,脑袋被挂在他的小屋门前。

人物简历
       帕恩来自于边境的小村庄,本来是村子里自行组织的治安巡逻队的一员,因为勤于锻炼和热心助人而被选为巡逻队长。
数年前一次村子遭到魔兽袭击,怪物过于强大,全村之力都抵抗不住,只好派最强壮的帕恩冲出去,到附近城堡求援。
看过城里的繁华景象,武士们威武雄壮的英姿,战斗中万夫莫挡的骑士,帕恩觉得自己再也没法在小村子里安度余生。
经过几年的艰苦训练,帕恩觉得村子的防卫力量已经大大增强,足以抵挡附近怪物,自己的能力也足够出去闯荡一番。
穿上村里赠送的革甲,背上惯用的猎弓,手握几乎花光了所有积蓄打造的巨剑,帕恩毫不犹豫地跨入了冒险者的旅程。

       这样,一张标准的人物卡就做出来啦。对于这张卡不满意的话怎么办?那就自己修改,做一张满意的出来呀。可以修改一下属性,让他更合自己心意;也可以更换一个种族,获得一些特殊的种族能力;或者索性连专长和技能都换掉,试试另一种战斗风格;要不然连职业都改了,体会一下完全不同的职业能力。这就是龙与地下城的自由和魅力,任何人都可以随意设定自己的人物风格,每个人都和别人截然不同,每个英雄都是独一无二的。只要设定好自己的人物形象,根据各个相应的表格查询到相关数据,填写到人物卡里就行了。接下来的就是找几个同好,约好时间,一同进入奇幻的世界冒险。对于不太方便跑真人团,但是比较方便上网的爱好者,可以参考本人的另一篇专文《如何在网上跑团(详细图文版)》,说不定某次冒险途中,咱们会相遇哦。

附录:

《第二版和第三版人物属性比较》

相同:

  都是6项,力量/敏捷/体质/智力/感知/魅力,数字越大越好。

区别:
  三版的规则默认普通人类的属性都在10左右,我们作为强大的英雄,当然属性比较突出。在二版中,只有超过16点的属性才有相应的奖励,三版则不同,以10点为基础值,每增加2点属性,相应的属性调整值就+1,也就是奖励+1。

  新名词“属性调整值”是一个非常重要的概念。在三版规则里,绝大多数应用属性的时候都不是直接对应数字,而是对应该属性的“属性调整值”。比如近战武器的命中需要检定力量,那么这时候用到的就是“力量调整值”。如何计算“调整值”呢?简单的办法就是“减去10除以2,逢半减一”,假设人物力量15的话,减去10等于5,再除以2的到2.5,“力量调整值”就是2。因此一个力量为14的人物,在大多数情况下(除了负重)和力量15的人物能力相同。如果属性小于10点,照样计算。假设人物某个属性为8点或9点,则他的调整值就等于-1,6点或7点的话,调整值都是-2
 
关于购点法的详细说明:

  三版对于属性的确定,也和以往不同。通常不采用投骰子,而代之以“购点法”。购点法就是首先假设人物的所有属性都是8,然后用一定的点数来购买相应的能力。《无冬之夜》采用的就是这个方法。通常高难度战役采取的是“32点购点法”,俗称“32点的人物”,《无冬之夜》则是30点的人物。

  购点的价格:14点以下,1点换1点,例如我可以花4点,使某个属性达到12点(8+4=12),或者花6点,使某个属性达到14点。15-16点,2点换1点,例如我想增加到15点,则要投资8点(14以下用掉6点,15用掉2点),或者咬咬牙再投资2点,让属性成为16点,这时候该属性调整值为+3,相当不错了。16点以上,3点换1点,如果要设定一个某方面超强的人物,就要投资16(提升到14用掉6点,提升到16又用掉4点,提升到18再用掉6点)点的巨资,让该属性达到18点,调整值为+4。

对应关系如下:

属性点(种族调整前) 花费的点数 
8                     0 
9                     1 
10                   2 
11                   3 
12                   4 
13                   5 
14                   6 
15                   8 
16                 10 
17                 13 
18                 16 

  那么似乎属性只有在偶数的时候才有用,奇数岂不是吃亏了?那也未必。三版和二版的另一个区别就是属性会随着等级的提升而增加。每4个等级增加1点属性。假设我某个属性为18点,购点已经花掉16点,则其余属性只有16点分配,显然这个人物在其他方面都很差劲。那么我把最高属性降到17,其余属性就多了3点。虽然初期和16点的人物能力差不多,但是等到等级达到4级的时候,把获得的1点增加到这个属性上,成为18点,这样通常比一开始就设成18点要合算。

       关于属性的作用,基本上和以往差不多:

  力量影响人物负重,近战武器的命中和伤害,攀爬跳跃冲撞摔绊的检定,是重战士的重要属性,想砍人砍的爽,这个必不可少。

  敏捷影响远程命中,闪避对方攻击,以及反射豁免的检定,是轻战士(包括二刀流和神射手)和盗贼的重要属性,法师由于不能穿重甲,通常使用远程武器,所以一般敏捷也不能太低。

  体质影响人物升级时的HP值,中毒和医疗的恢复,施法不被打断,以及坚韧豁免的检定,对于任何人都很重要。

  智力不用说就是法师的最爱了,高的智力不但带来更多的语言、更多的法术,还会带来技能的提升,对于非施法职业也很有帮助,像盗贼和诗人这类“技术人员”更是靠它吃饭的,就算是战士也建议别太低。

  感知让人感觉敏锐、意志坚定,在治疗、聆听等诸多方面都有用,还影响人物的意志检定,牧师则需要靠它来增加施放的神术的次数和等级,圣武士、游侠、德鲁伊的法术等级也要看感知。

  魅力让人一举一动都更吸引人,术士和诗人更是靠它增加法术数量,圣武士许多能力都和魅力相关,容易说服他人按自己的意愿行事,做买卖也能弄个好价格。但是要注意,魅力不等于美貌,有貌美如花的花瓶,也有丑陋但却气势逼人的国王,甚至通常骷髅僵尸之类的魅力都不错,女英雄们可别把鼻子气歪了呀。


Q:人物的初始属性下限是不是8点,我还能设定得更低吗?投点法是不是能够获得更好的属性?

A:理论上投点法能够得到最低下限3点,种族调整后为1;或者上限18点,种族调整后为20,是个考验自己运气的方式。不过强烈不建议新手用投点法,投点法的确可能建出超强的人物,但是也很可能弄出特别怪异的属性。一般除非平均值低于12点,或者属性调整值平均不到+1,是不能重投的。而一些属性经过种族调整值再调整的话,则根本没法玩。

力量3:轻载10磅,重载30磅。基本上除了法术书、食物、一把小匕首以外,就啥也别拿了,外面套个麻袋,里面真空吧。你的水袋总是空的,因为灌满之后就跑不动了。一旦作战胜利,别想着能把战利品拖回去贩卖,才走到半路上就累死了。
力量1:你从床上坐起来都要人帮忙,大概这辈子还没试过自己抬起沉重的脑袋正面看人吧?

敏捷3:笨手笨脚的你,连鞋带都系不上,学人舞刀弄剑?!别开玩笑了,你能把刀拔出刀鞘而不割到自己手指就不错了。跑得比别人走得还慢,冲锋永远跟不上,撤退永远跑不掉。冒险之前,先想办法让自己完完整整的走出镇子吧。
敏捷1:老伯,我看你过一条小马路都花了2个时辰,还是找人抬着走吧。

体质3:从小到大你都是在病床上度过的,窗帘稍微拉开点,外面的阳光都能让你昏厥过去。
体质1:你只能用“苟延残喘”来形容,其实你还是可以在冒险传说中露一小脸的,只不过当冒险者们费尽千辛万苦找来奇珍妙药的时候,你已经撑不到那个时候了。

智力3:这是野兽的智力。虽然你不懂得人类的语言,但是靠着天生的本能,你在林子里活得还可以,不过很可惜这次踩中了我的陷阱,所以明天你的皮毛大概会挂在我的摊子前。
智力1:这是昆虫的智力。“呀,原来是小强!”,于是我脱下拖鞋,“啪!”的一声敲了下去……

感知3:努力!努力!虽然你眼睛看不见,耳朵听不见,舌头从来食不知味,但是努力一番还是有可能像海伦一样成为世界知名作家的!……不过听说作家海伦全世界有史以来只有一个,你成功的几率还是比我获得诺贝尔文学奖要高一点点的。
感知1:你感觉到了吗?收到请回复!我已经找了全世界最强的心灵感应师跟你联系了,这大概是能够唯一有希望能让你知道我们依然没有放弃你的方法了。

魅力3:我说,虽然长成这副模样不是你的错,但是出来吓人就是你不对了;虽然几十年不洗澡是你的自由,但是你身上到处乱窜的可不是“小强”而是“米老鼠”呀!我知道你有强烈狐臭,但是别人不知道,你看,政府都宣告进入紧急状态了,据说是“受到不明来源的毒气攻击,居民死伤过半,全都是窒息而亡的”。
魅力1:谁在路上摆了这么大一坨“便便”?!快清理掉!咦?它还会动耶,妖怪!召唤阿拉蕾来把它灭掉!

特别致谢:本文错漏多多,先后曾受多位高人指点,在此对Andor、Parlin、Zelto等(未点名者请见谅)前辈们表示感谢!  
 
 


 
 

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