2010-08-06 14:36:52

D&D演义(六)“这名字不好……”

作者:亿万星辰

       关于加里和戴夫交往的资料仍然非常非常少。他们算是朋友吗?在对方家吃过饭吗?一起度过假吗?
       不得而知。
       所知道的是,1969年的初会之后,他们显然不止一次见过面,而且深入谈过《链甲》。戴夫开始把角色扮演和《链甲》的规则结合起来。
       角色扮演是个好主意,在游戏里加奇幻元素也是个好点子。有创意的人总觉得自己的创意才是最好的,别人的创意嘛……可以无视,或者可以在自己的创意下充当一个分支。万一别人的创意也很强,没办法无视,又不肯纳入自己的体系,那就难免应了那句老话:一山不容二虎。
       所以,如果就此爆发一场角色扮演战棋和奇幻元素战棋之争,IFW分裂成两派,倒也不算太意外。不过戴夫显然善于发现并吸收对方的长处,“两个好主意总比一个好”,于是,他把二者结合起来编写了一个游戏。这个游戏与战棋的最大不同在于,玩家在游戏中的目的不是战胜对手,而是冒险。玩家可以扮演英雄或者巫师,当玩家杀死怪物或者找到宝藏时,将得到一定的奖励。他把这个游戏寄给了加里。
       加里自然识货,立刻邀请戴夫来日内瓦湖做一次展示。
       这次展示可能——完全是猜测——是在加里家的地下室进行的。来参加展示的都是资深战棋玩家,他们没看到棋盘,只看到了城堡的模型。
       “这是一个新的游戏,我们要扮演一队冒险者,任务是潜入这个城堡,打开一道隐藏的门,门的后面……”
       门的后面是龙与地下城的世界。他们打开了门,看到沉沉夜色中一线被水汽浸染的微光。他们明白,自己已经来到了一个从未有人涉足的世界。这个世界的上帝有两位,正在旁边露出得意的微笑——戴夫和加里,加里和戴夫。他们看这个世界是好的,决定一起完善它。
       创世的工作持续了两年。两年中,加里和戴夫主要通过信件讨论制订新世界的规则,以及分别设计了《黑色荒原》和《灰鹰》两个冒险世界。信件的厚度从最初的十几页增加到后来的上百页,龙与地下城的雏形就在美国邮递员的奔忙中峻工。
       在这个工程中,两位上帝承担的工程量大致相等。
       戴夫所做的,当然不是只说一句“咱们来扮演法师、精灵吧”然后就把一切丢给加里,如果那样的话他充其量是角色扮演思想的传递者,也就相当于在天国开会的时候吹集合号的天使长,升不到上帝的高度。
       事实是,戴夫做了很多筑基性工作。他提出了HP(Hit Point)的概念。HP就是生命值,从红白机一直到网游,各类游戏中常常出现的血条就来源于这个概念;他提出的另一个概念是AC(Armor Class,防御值),另外,玩家等级、经验值等概念也是他提出来的。
       这些奠定世界的基石都是戴夫的贡献,他当然有资格列为上帝之一。
       而加里除了《链甲》的规则,还贡献了Vancian魔法系统。就是说法师在使用一个魔法前,得先把它背下来,施法之后就又忘了。下次再想用这个魔法,再背。所以这个系统也被称作“火与忘记”魔法系统——小宇宙爆发的时候把记住的咒语也烧光了,
       折腾了两年,新游戏总算是编写完成了。那么,它叫什么名字呢?在这两年中,加里和戴夫一直使用一个非常淳朴的名字,《幻想游戏》。与其说这是一款游戏大作的名字,不如说更像一个副题。于是,加里的妻子轻巧地闪过D&D的历史,留下一句轻飘飘的话:
       “这名字不好……你们干嘛不叫它‘龙与地下城’呢?”
       说完就踏着凌波微步,登萍渡水般飘向厨房。
       留下几个大男人在那儿发愣,过了一分钟,那几个字才如惊雷般炸响:
       你、们、干、嘛、不、叫、它、龙、与、地、下、城、呢!
       龙与地下城!
       就是它了!

       有了一个响亮的名字,就要把它推而广之了。龙与地下城是他们倾尽心血之作,自然不肯再委托给鞋带公司。于是他们想到了桌游业的巨头——阿瓦隆希尔公司。他们都没有忘记少年时的经历,没有忘记《葛底斯堡》。
       然而他们失望了。
       阿瓦隆希尔公司做了一个错误的判断:这玩意儿没有市场前景。于是对他们说“No”。不知道那个时候查尔斯•罗伯茨是否还在这个公司里,也不知道审读这款游戏的人是真的不识货,还是根本就没认真看这两个无名之辈的作品,反正这回阿瓦隆希尔是走了眼了。
       加里老早就有意进军游戏出版,索性不再去找其他公司,脚一跺心一横:龙与地下城,我们自己来做发行!

--2012年3月--

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